Il guadagno è il rapporto fra la luce restituita verso lo spettatore e quella di una superficie bianca di riferimento standard: 1,0 è neutro, sopra concentra la luce verso il centro, sotto la distribuisce e la assorbe.
Che cosa fa davvero un guadagno più alto
Non crea luce. La reindirizza — restringendo il cono in cui l’immagine dà il meglio. Chi sta sull’asse vede un’immagine più luminosa; chi sta all’estremità del divano ne vede una più scura di quanto gliela avrebbe data uno schermo a 1,0.
Il modo di cedere
Il punto caldo: una zona visibilmente più chiara al centro dell’immagine, più evidente sulle scene piatte e uniformemente illuminate. È una proprietà delle superfici ad alto guadagno invece che un difetto.
Quando è giusto sotto 1,0
Gli schermi grigi stanno sotto 1,0 di proposito. Assorbono un po’ di tutto, e poiché la luce ambientale fa parte del tutto, abbassano il livello del nero più di quanto abbassino il bianco percepito. In una stanza luminosa è un miglioramento netto; in una buia è semplicemente un’immagine più fioca.
Che cosa leggere accanto
L’angolo di visione dichiarato — spesso dato come angolo di mezzo guadagno, il punto in cui la luminosità è calata della metà. Uno schermo ad alto guadagno con un angolo di visione stretto vi sta dicendo esattamente dove devono stare le sedute.
Le domande che ci si pone davvero
Un guadagno alto è un modo economico di avere più luminosità?
Sembra tale ed è un compromesso invece che un guadagno. Uno schermo ad alto guadagno concentra la luce verso l'asse centrale: il posto centrale diventa più luminoso, quelli esterni più scuri, e diventa possibile il punto caldo — una zona visibilmente più chiara al centro dell'immagine.
Che guadagno devo scegliere?
Attorno a 1,0 per una stanza buia con sedute distribuite su un divano, che è la maggior parte dei soggiorni. Più alto solo quando le sedute sono strette e centrali, o dove il costruttore di uno schermo a rigetto della luce ambientale lo specifica come parte di un progetto ottico.
Ultima verifica 4 settembre 2026